lunes, 10 de agosto de 2015

Mi Publicidad

Cada participante crea un cartel en donde coloca un eslogan publicitario de sí mismos, características particulares y precio de venta. Luego se hace una ronda en donde cada cual vende a otro.

Variante: se puede hacer la misma actividad pero "vendiendo" a un compañero.

jueves, 16 de julio de 2015

Ordenarse sin palabras

Indicar a los participantes que se pongan en fila de acuerdo a una consigna y para ello, se puede hacer que sea sólo con gestos sin hablar o hablando.
Las consignas para ponerse en fila pueden ser, de manera creciente o decreciente:
por edad / por número de DNI / por la primera letra de la calle donde viven / por la primera letra del color que más les gusta / por el número de trabajos que han tenido / por el número de parejas que han tenido / otras.

Explicar con los dedos

Por parejas sentada o de pie una persona frente a la otra, levantar ambas las manos a la altura del pecho aprox. y utilizando desde las puntas de los dedos hasta toda la mano, explicar una a otra cómo está, en qué está, qué le ocupa, mostrándolo en las manos de la pareja, con los toques y movimientos oportunos. Tras un tiempo y al dar la señal, cambiar de pareja y seguir la dinámica.

Tambien puede ser que el que tenga que representar, deba hacerlo con un relato o una historia que vaya contando el animador.

Conversaciones Incoherentes

Andando por la sala, cada vez que pare la música ponerse por parejas, tríos o cuartetos según se indique para establecer conversaciones incoherentes. Ej.: "Esta mañana me he planchado los huevos fritos", "No me digas, yo he salido corriendo zanahoria abajo", "Es que las nubes me mojaban los mejillones", etc.

El Monstruo y Los Duendes

Una persona hace de monstruo, los demás del grupo como si fueran duendes andan/corren por el lugar como tales. Para no ser capturados por el monstruo, los duendes pueden quedarse inmóviles como estatuas con los brazos abiertos, a la espera que otro duende venga y les dé un beso para recuperar el movimiento.
Si el monstruo toca a un duende cuando se está moviendo, éste último se convierte en monstruo y el que era monstruo pasa a ser duende.

Batalla de Calcetines

Sentados todos en el suelo sin despegar las nalgas del lugar durante el tiempo que dura el juego, sin zapatos. Se trata de robar el número máximo de calcetines haciendo cosquillas o cualquier cosa -suave y respetuosa- La persona a la que le quitan ambos calcetines, queda fuera.

Sombra Rebelde

Por parejas, una persona va realizando acciones imaginarias como barrer / hablar por teléfono / leer un libro / hacer gimnasia / lo que sea, y la otra persona hace de sombra (detrás) de la que hace la acción, procurando hacer lo contrario que ella.
Es decir, si la que actúa levanta los brazos, la sombra los baja; si se agacha, la sombra se levanta. La sombra rebelde lleva la contraria o va por libre respecto a la acción que tiene lugar.

Cambio de Look

Por parejas o grupos, una persona primero le hace un cambio de look a la otra transformándole el peinado, poniéndole la ropa que lleva de otra manera y/o en otra parte del cuerpo, añadiéndole algún accesorio. Luego la pareja hace lo mismo con la primera y finalmente se hace un baile/desfile de modelos con todos.

martes, 24 de marzo de 2015

Carrera de canguros


Se hacen dos filas enfrentadas a unos 2 metros de distancia. Cada jugador tiene un número. A la orden del animador, que enfrentará 2 números (ej. 1 vs 4) los indicados salen adelante en cuclillos y se intentan botar solo empujándose con el cuerpo. Gana punto la fila de quien se mantenga en pie.

Carrera de gusanos

Se hacen dos filas. Cada jugador, arrodillado, toma los tobillos de quien tiene al frente. Sin soltarse, y organizados, comienza la carrera. Gana la fila que llegue primero a una meta.
Variante:

- En vez de los tobillos, se pueden tomar de otras partes del cuerpo.

Gemelos de

Juego en parejas. Se ubican frente a frente la pareja formando dos grandes filas con todos los participantes.
Las órdenes del animador serán Hermanos de frente, de nariz, de rodillas, etc.. La pareja deberá correr al medio y juntar la parte indicada. Los últimos en hacerlo van quedando descalificados.
Variante:

- Se pueden mezclar partes: nariz con rodilla, etc.

Caballos y Camellos


Se hacen dos filas, a una distancia de un metro, designando a un equipo como caballo y al otro como camellos. El animador irá contando una historia en donde incluirá estas dos palabras. Cuando diga "caballo", ese equipo tiene que atrapar a algún camello antes que éstos lleguen a su zona de seguridad; y viceversa.

Buscando mi zapato


Se hacen dos equipos o más equipos. Se pide que cada uno se saque un zapato. El animador los toma y los ubica en cierto lugar a la misma distancia de cada uno de los equipos. El juego consiste es que a la señal salga un jugador al montón de zapatos, se coloque el suyo, vuelva al equipo y salga otro. Gana el equipo que primero logre tener todos sus zapatos.