Cada participante crea un cartel en donde coloca un eslogan publicitario de sí mismos, características particulares y precio de venta. Luego se hace una ronda en donde cada cual vende a otro.
Variante: se puede hacer la misma actividad pero "vendiendo" a un compañero.
lunes, 10 de agosto de 2015
jueves, 16 de julio de 2015
Ordenarse sin palabras
Indicar a los participantes que se pongan en fila de acuerdo a una consigna y para ello, se puede hacer que sea sólo con gestos sin hablar o hablando.
Las consignas para ponerse en fila pueden ser, de manera creciente o decreciente:
por edad / por número de DNI / por la primera letra de la calle donde viven / por la primera letra del color que más les gusta / por el número de trabajos que han tenido / por el número de parejas que han tenido / otras.
Explicar con los dedos
Por parejas sentada o de pie una persona frente a la otra, levantar ambas las manos a la altura del pecho aprox. y utilizando desde las puntas de los dedos hasta toda la mano, explicar una a otra cómo está, en qué está, qué le ocupa, mostrándolo en las manos de la pareja, con los toques y movimientos oportunos. Tras un tiempo y al dar la señal, cambiar de pareja y seguir la dinámica.
Tambien puede ser que el que tenga que representar, deba hacerlo con un relato o una historia que vaya contando el animador.
Conversaciones Incoherentes
Andando por la sala, cada vez que pare la música ponerse por parejas, tríos o cuartetos según se indique para establecer conversaciones incoherentes. Ej.: "Esta mañana me he planchado los huevos fritos", "No me digas, yo he salido corriendo zanahoria abajo", "Es que las nubes me mojaban los mejillones", etc.
El Monstruo y Los Duendes
Una persona hace de monstruo, los demás del grupo como si fueran duendes andan/corren por el lugar como tales. Para no ser capturados por el monstruo, los duendes pueden quedarse inmóviles como estatuas con los brazos abiertos, a la espera que otro duende venga y les dé un beso para recuperar el movimiento.
Si el monstruo toca a un duende cuando se está moviendo, éste último se convierte en monstruo y el que era monstruo pasa a ser duende.
Si el monstruo toca a un duende cuando se está moviendo, éste último se convierte en monstruo y el que era monstruo pasa a ser duende.
Batalla de Calcetines
Sentados todos en el suelo sin despegar las nalgas del lugar durante el tiempo que dura el juego, sin zapatos. Se trata de robar el número máximo de calcetines haciendo cosquillas o cualquier cosa -suave y respetuosa- La persona a la que le quitan ambos calcetines, queda fuera.
Sombra Rebelde
Por parejas, una persona va realizando acciones imaginarias como barrer / hablar por teléfono / leer un libro / hacer gimnasia / lo que sea, y la otra persona hace de sombra (detrás) de la que hace la acción, procurando hacer lo contrario que ella.
Es decir, si la que actúa levanta los brazos, la sombra los baja; si se agacha, la sombra se levanta. La sombra rebelde lleva la contraria o va por libre respecto a la acción que tiene lugar.
Cambio de Look
Por parejas o grupos, una persona primero le hace un cambio de look a la otra transformándole el peinado, poniéndole la ropa que lleva de otra manera y/o en otra parte del cuerpo, añadiéndole algún accesorio. Luego la pareja hace lo mismo con la primera y finalmente se hace un baile/desfile de modelos con todos.
martes, 24 de marzo de 2015
Carrera de canguros
Se hacen dos
filas enfrentadas a unos 2 metros de distancia. Cada jugador tiene un número. A
la orden del animador, que enfrentará 2 números (ej. 1 vs 4) los indicados
salen adelante en cuclillos y se intentan botar solo empujándose con el cuerpo.
Gana punto la fila de quien se mantenga en pie.
Carrera de gusanos
Se hacen dos
filas. Cada jugador, arrodillado, toma los tobillos de quien tiene al frente.
Sin soltarse, y organizados, comienza la carrera. Gana la fila que llegue
primero a una meta.
Variante:
- En vez de los
tobillos, se pueden tomar de otras partes del cuerpo.
Gemelos de
Juego en
parejas. Se ubican frente a frente la pareja formando dos grandes filas con
todos los participantes.
Las órdenes del
animador serán Hermanos de frente, de nariz,
de rodillas, etc.. La pareja deberá correr al medio y juntar la parte
indicada. Los últimos en hacerlo van quedando descalificados.
Variante:
- Se pueden
mezclar partes: nariz con rodilla, etc.
Caballos y Camellos
Se hacen dos
filas, a una distancia de un metro, designando a un equipo como caballo y al
otro como camellos. El animador irá contando una historia en donde incluirá
estas dos palabras. Cuando diga "caballo", ese equipo tiene que
atrapar a algún camello antes que éstos lleguen a su zona de seguridad; y
viceversa.
Buscando mi zapato
Se hacen dos
equipos o más equipos. Se pide que cada uno se saque un zapato. El animador los
toma y los ubica en cierto lugar a la misma distancia de cada uno de los
equipos. El juego consiste es que a la señal salga un jugador al montón de
zapatos, se coloque el suyo, vuelva al equipo y salga otro. Gana el equipo que
primero logre tener todos sus zapatos.
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