Se hacen dos
filas enfrentadas a unos 2 metros de distancia. Cada jugador tiene un número. A
la orden del animador, que enfrentará 2 números (ej. 1 vs 4) los indicados
salen adelante en cuclillos y se intentan botar solo empujándose con el cuerpo.
Gana punto la fila de quien se mantenga en pie.
martes, 24 de marzo de 2015
Carrera de gusanos
Se hacen dos
filas. Cada jugador, arrodillado, toma los tobillos de quien tiene al frente.
Sin soltarse, y organizados, comienza la carrera. Gana la fila que llegue
primero a una meta.
Variante:
- En vez de los
tobillos, se pueden tomar de otras partes del cuerpo.
Gemelos de
Juego en
parejas. Se ubican frente a frente la pareja formando dos grandes filas con
todos los participantes.
Las órdenes del
animador serán Hermanos de frente, de nariz,
de rodillas, etc.. La pareja deberá correr al medio y juntar la parte
indicada. Los últimos en hacerlo van quedando descalificados.
Variante:
- Se pueden
mezclar partes: nariz con rodilla, etc.
Caballos y Camellos
Se hacen dos
filas, a una distancia de un metro, designando a un equipo como caballo y al
otro como camellos. El animador irá contando una historia en donde incluirá
estas dos palabras. Cuando diga "caballo", ese equipo tiene que
atrapar a algún camello antes que éstos lleguen a su zona de seguridad; y
viceversa.
Buscando mi zapato
Se hacen dos
equipos o más equipos. Se pide que cada uno se saque un zapato. El animador los
toma y los ubica en cierto lugar a la misma distancia de cada uno de los
equipos. El juego consiste es que a la señal salga un jugador al montón de
zapatos, se coloque el suyo, vuelva al equipo y salga otro. Gana el equipo que
primero logre tener todos sus zapatos.
Cuerpo a tierra
Se hacen dos (o
más) filas, una al lado de la otra y mirando al frente. Se le pasa una pañoleta a los primeros de cada fila que
deberán pasarsela intercaladamente por arriba de la cabeza y por entre las
piernas hasta que llegue al último integrante, cuando sucede esto él grita
CUERPO A TIERRA. Todos deben tirarse al suelo, el último deberá pasar por
encima de ellos hasta ocupar el primer puesto y repetir la operación. Gana la
fila que, avanzando de esta manera, llegue primero a la meta indicada.
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