- Maniquí:
El
individuo se coloca al centro y deja que cada integrante haga con él la
posición que desee, sin moverse, hasta que otro la cambie.
-
El cargador:
El
individuo, sentado y vendado al centro, debe tocar con un dedo el objeto que se
le indique y adivinar. Si no logra, debe cargar el objeto y pasar a uno
siguiente. Así hasta que logre adivinar.
-
Adivina quién es
El
castigado debe adivinar quién le tocó la punta de la nariz con un dedo, estando
vendado.
(El
mismo que lo venda lo toca varias veces la nariz).
-
Las tres cruces
Distintos
integrantes, trazan con los dedos tres cruces en distintas personas del grupo.
El castigado debe besar donde se trazó cada cruz.
-
El zoológico
El
castigado va pasando delante de cada jugador y le pregunta cuál es el animal
favorito.
Tan
pronto tenga respuesta, debe imitar en alguna forma al animal que le han
nombrado.
-
El espejo
El
castigado sale de la sala. A su vuelta todos se han puesto de acuerdo para
imitar cada movimiento que haga. Esta situación sigue hasta que se dé cuenta.
-
La electricidad
Se
le ruega que salga. Al resto se le informa; debemos guardar profundo
silencio en el juego. A uno de los participantes se le determina como el
"poseedor de electricidad". Cuando el que debe penitencia, toque la
cabeza del señalado, todos gritaremos fuerte.
Al
entrar se le dice: "uno de los presentes tiene electricidad, y debes
concentrarte bien al ir tocando la cabeza de los participantes para poder darte
cuenta de quién es, y avisar tan pronto la encuentre". Se procede al
juego.
- Pobre gatito
El
jugador debe de hacer de gatito: maullar, ronronear, acurrucarse, etc. Debe
pasar por cada integrante del grupo para que éste le diga “pobre gatito”.
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