martes, 24 de marzo de 2015

Penitencias

- Maniquí:
El individuo se coloca al centro y deja que cada integrante haga con él la posición que desee, sin moverse, hasta que otro la cambie.

- El cargador:
El individuo, sentado y vendado al centro, debe tocar con un dedo el objeto que se le indique y adivinar. Si no logra, debe cargar el objeto y pasar a uno siguiente. Así hasta que logre adivinar.

- Adivina quién es
El castigado debe adivinar quién le tocó la punta de la nariz con un dedo, estando vendado.
(El mismo que lo venda lo toca varias veces la nariz).

- Las tres cruces
Distintos integrantes, trazan con los dedos tres cruces en distintas personas del grupo. El castigado debe besar donde se trazó cada cruz.

- El zoológico
El castigado va pasando delante de cada jugador y le pregunta cuál es el animal favorito.
Tan pronto tenga respuesta, debe imitar en alguna forma al animal que le han nombrado.

- El espejo
El castigado sale de la sala. A su vuelta todos se han puesto de acuerdo para imitar cada movimiento que haga. Esta situación sigue hasta que se dé cuenta.

- La electricidad
Se le ruega que salga.  Al resto se le informa; debemos guardar profundo silencio en el juego.  A uno de los participantes se le determina como el "poseedor de electricidad". Cuando el que debe penitencia, toque la cabeza del señalado, todos gritaremos fuerte. 
Al entrar se le dice: "uno de los presentes tiene electricidad, y debes concentrarte bien al ir tocando la cabeza de los participantes para poder darte cuenta de quién es, y avisar tan pronto la encuentre".  Se procede al juego.

- Pobre gatito

El jugador debe de hacer de gatito: maullar, ronronear, acurrucarse, etc. Debe pasar por cada integrante del grupo para que éste le diga “pobre gatito”.

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